woensdag 25 april 2012

Vorderingen

Het werd tijd om even al onze vorderingen in een blogartikel te plaatsen.
Hoewel we in de voorbije maanden weinig blogartikels geplaatst hebben, betekent dit niet dat er niet hard gewerkt werd.

Zoals reeds eerder gezegd waren er problemen om het 3D-effect te creëren. Om dit op te lossen probeerden we eerst een nieuwe videokaart uit. Helaas traden dan een aantal softwareproblemen op. Na uitvoerig onderzoek en contact met enkele computerwinkels moesten we deze piste echter verlaten. We zijn daarop overgeschakeld naar de anaglyph-methode. Deze manier van werken is een stuk eenvoudiger. Hier volgen enkele foto's.





Daarnaast hebben we ook aan het 4D-effect gewerkt. Oorspronkelijk was het plan om een traditionele 4D-cinema te creëren. We zijn nu echter overgestapt op een surfplank. Dit is een iets originelere aanpak en bovendien heeft het meer een simulatoreffect. Ons basisplatform rust op 3 luchtbalgen. Dit geeft ons een 3 DoF-cinema (Degrees of Freedom). De aansturing gebeurt door middel van een PLC waarvan u hieronder enkele foto's ziet. U ziet onder andere de aansluitingen op de PLC.



Naast het feit dat we de stoel zullen laten bewegen, zorgen we ook nog voor enkele andere effecten. Zo zullen we zorgen voor windstoten (ventilator) en zullen we een watereffect creëren. Hoe we dit zullen realiseren kunt u ook hieronder bekijken.





Zoals u kunt zien hebben we in de afgelopen maanden heel wat vorderingen gemaakt. In de komende maanden is het zaak van alles zo goed mogelijk samen te brengen.

woensdag 11 januari 2012

Tweede testopstelling: stoel + drukknoppen

Tijdens de vakantieperiode hebben we verder gewerkt aan ons GP-project.
We hebben een tweede testopstelling gemaakt.
De stoel staat nu op een platform met daaronder de drie luchtbalgen bevestigd.
De luchtbalgen worden aangedreven door een compressor.
We sturen de luchtbalgen aan door middel van drukknoppen die 3/2 ventielen bedienen.
Hieronder volgt een filmpje van het resultaat.


zaterdag 19 november 2011

Eerste testopstelling balgen

Naast het testen van de 3D-opstelling zijn we ook begonnen met het testen van onze luchtbalgen. De luchtbalgen moeten er voor gaan zorgen dat de cinemastoel zal bewegen. Ze staan dus in voor de vierde dimensie van onze 4D-cinema.

Hiermee hebben we heel wat meer succes gehad. De balgen werken zonder problemen, zelfs beter dan we verwacht hadden. Eén enkele balg is in staat om 150 kg omhoog te duwen. We hadden gedacht dat dit veel minder zou zijn. Bovendien gaan de balgen vrij snel omhoog en ook voldoende snel weer naar beneden. We hebben onder andere een test gedaan waarbij één van onze groepsleden op een plank door één balg omhooggeduwd werd. We hadden de compressor hiervoor ingesteld op 6 bar. Omdat beelden zoveel meer zeggen dan woorden volgt hiervan een filmpje:

Het volgende dat we zullen moeten doen, is een plaat maken waaronder we de balgen kunnen plaatsen en waarop de cinemastoel bevestigd kan worden. Dit zullen we waarschijnlijk in de kerstvakantie doen.

Tweede testopstelling 3D

Vandaag hebben we een nieuwe poging ondernomen om ons 3D-projectiesysteem werkend te krijgen.

We hebben het programma iz3D geïnstalleerd in plaats van Stereoscopic Player. Hiermee zijn we aan de slag gegaan maar opnieuw leek het alsof de beamers twee keer hetzelfde signaal uitstuurden. Het is normaal de bedoeling dat één beeld "normaal" wordt doorgestuurd en één beeld als het ware lichtjes wordt verschoven. Wanneer we dit ene beeld echter probeerden te verschuiven, verschoof ook het andere beeld.

Daarna zijn we op alle mogelijke manieren de instellingen van de beeldschermaansturingen gaan veranderen. Na een resem aan instellingveranderingen kregen we eindelijk een verschillend beeld uit de twee beamers.
Toch bleef het probleem hetzelfde: van zodra we een film of spel in 3D probeerden te bekijken werd opnieuw hetzelfde beeld door de twee beamers uitgestuurd.

Een ander probleem dat we gisteren hadden was ghosting. Dit is het fenomeen waarbij je met je linkeroog een deel van het beeld voor het rechteroog ziet. Dit is echter op te lossen door twee brilletjes tegelijk aan te doen (blijkbaar zijn de filters in de brilletjes niet sterk genoeg).

Gisteren dachten we nog dat het probleem zich waarschijnlijk bij het "silverscreen" bevond maar na opzoekwerk zijn we er van overtuigd dat dit niet het probleem kan zijn. Vele goedkope projectiesystemen maken ook gebruik van gewone zilververf in plaats van een duur echt silverscreen.

Een laatste probleem is het perfect afstellen van de beamers. De beelden voor het linker- en rechteroog moeten zo perfect mogelijk op elkaar geprojecteerd worden. Hiervoor moeten de beamers lichtjes onder hoek geplaatst worden. Het is onmogelijk om ieder plekje van de twee uitgangssignalen op elkaar te laten passen. Om een zo goed mogelijk resultaat te verkrijgen, zijn we overgeschakeld naar het naast elkaar zetten van de projectors en we projecteren nu van op een grotere afstand. Door deze maatregelen kunnen we de beelden al wat meer op elkaar leggen.

Voorlopig werkt de 3D-projectie dus nog niet daar we geen twee verschillende uitgangssignalen krijgen. De komende weken zullen we hiervoor een oplossing zoeken.


vrijdag 18 november 2011

Eerste testopstelling: 3D

Na een lange oriënteringsfase hadden we enkele weken terug een definitief lijstje opgesteld van de materialen die we nodig hadden voor de 3D-realisatie. 
Dit lijstje bestond uit de volgende onderdelen: twee beamers, twee polarisatiefilters, polarisatiebrillen, een laptop, een usb-naar-vga-converter en een "silverscreen". 
De beamers kregen we gesponsord van onze school, de brillen van Bellewaerde en de laptop was van één van onze groepsleden. Het "silverscreen" hebben we proberen na te maken door een houten plaat met zilververf te beschilderen. De usb-naar-vga-converter en de polarisatiefilters hebben we moeten aankopen. 

Begin deze week werden de polarisatiefilters geleverd. 
Het signaal om aan een eerste opstelling te beginnen.

Enkele foto's van het eindresultaat:

Ons test "silverscreen" gemaakt uit een houten plaat beschilderd met zilververf.

Ons polarisatiesysteem bestaande uit een stuk plexiglas en een lineaire polarisatiefilter (voor de ene beamer onder een hoek van 45°, voor de andere onder een hoek van 135°). Het stuk plexiglas dient om de inwendige polarisatie van onze LCD-beamers te neutraliseren. We hebben dit echter verwijderd omdat de kleuren niet verstoord werden door onze filters wat soms wel optreedt bij een LCD-beamer (en het plexiglas diende enkel om dit tegen te gaan).

Een overzichtje van hoe de volledige opstelling eruit ziet:



Spijtig genoeg kregen we geen 3D-illusie. 
Via enkele testjes hebben we onderzocht waar het probleem zich zou kunnen bevinden. Waarschijnlijk is het de software of het "silverscreen" dat zijn werk niet naar behoren doet. 
De oorzaak zou kunnen zijn dat het "silverscreen" het licht niet voldoende reflecteert. Dan zouden we moeten uitkijken naar een andere oplossing (bv. een silverscreen kopen). 
Een andere oorzaak zou kunnen zijn dat het softwareprogramma niet naar behoren werkt. Het is mogelijk dat hij twee maal hetzelfde signaal doorstuurt in plaats van twee licht verschoven beelden.

Morgen zullen we in ieder geval een nieuwe poging ondernemen. 





woensdag 5 oktober 2011

Bellewaerde 4D-cinema

Vandaag (05/10/2011) mochten we de 4D-cinema in Bellewaerde gaan inspecteren.
Dhr. Depoorter (technisch adviseur) was zo vriendelijk om ons zoveel mogelijk uitleg te geven.
Wij willen hem uitgebreid bedanken evenals Dhr. Platteeuw en Dhr. Plovier voor de begeleiding.

We zijn er o.a. te weten gekomen dat we de stoelen m.b.v. pneumatica moeten laten bewegen.
De stoelen staan op een plaat met daar onder luchtbalgen. Door die balgen op te blazen en de lucht eruit te zuigen beweegt de stoel.
Er wordt ook gebruikt gemaakt van een buttkicker (zie foto drie, het blauwe toestel) die de stoel laat trillen. 

Omdat beelden zoveel meer zeggen dan woorden, enkele foto's van ons bezoek:







zaterdag 17 september 2011

Welkom

Welkom op de blog van het GP-4D team ( Thomas Flamand, Guillaume Gevaert en Ward Ramon). Ons GP-onderwerp is het bouwen van een eigen (kleinschalige) 4D-cinema. Op deze blog zullen we jullie op de hoogte houden van de ontwikkelingen.